2025-06-09 09:25:37导入和解释视频与音频

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隔行视频和分离场

隔行扫描是为使用受限带宽传送电视信号开发的技术。在隔行扫描系统中,一次仅传送视频每个帧的一半数量的水平行。由于传送速度、显示器余辉以及视觉暂留现象,观看者能够以完整分辨率感知每个帧。所有的模拟电视标准均使用隔行扫描技术。数字电视标准包括隔行扫描和非隔行扫描两种技术。隔行扫描信号是通过隔行扫描产生的,而非隔行扫描信号是通过逐行扫描产生的。

每个隔行视频帧由两个场组成。每个场包含帧中的一半水平行数,高场(或场 1)包含奇数行,而低场(或场 2)包含偶数行。隔行视频监视器先绘制一个场中的所有行,再绘制另一个场中的所有行,以此来显示每个帧。场序指定先绘制哪个场。在 NTSC 视频中,新场以近 60 次/秒的速度绘制到屏幕上,对应于接近 30 帧/秒的帧速率。

非隔行视频帧不分离为场。逐行扫描监视器通过自上向下绘制一遍所有水平行来显示非隔行视频帧。计算机显示器几乎都是逐行扫描监视器,而计算机显示器上显示的大多数视频都是非隔行的。

因此,术语逐行和非隔行密切相关,且常常可交替使用。但是,逐行扫描指通过摄像机或监视器录制或绘制扫描行,而非隔行指视频数据本身不分离为场。

隔行扫描视频场的隔行扫描与非隔行扫描视频帧的逐行扫描对比。

A. 对于隔行视频,先自上向下在屏幕上绘制一遍整个高场(奇数行)。 B. 然后,自上向下在屏幕上绘制一遍整个低场(偶数行)。 C. 对于非隔行视频,自上向下在屏幕上绘制一遍整个帧(采用计数顺序的所有行)。

隔行扫描视频场的隔行扫描与非隔行扫描视频帧的逐行扫描对比。

分离视频场

如果要在 After Effects 项目中使用隔行或场渲染的素材(如 NTSC 视频),那么在导入素材时分离视频场可以获得最佳结果。After Effects 通过从每个场创建完整帧,并且保留原始素材中的所有图像数据,来分离视频场。

如果您准备对图像做出重要改动,分离场很关键。在对隔行视频进行缩放、旋转或应用效果时,常常会引入不需要的伪影(比如交叉场)。通过分离场,After Effects 能够准确地将视频中的两个隔行帧转化为非隔行帧,同时保持最高水平的图像品质。使用非隔行帧,After Effects 可以持续地以最高质量应用编辑和效果。

After Effects 通过将原来的单个隔行帧拆分成两个独立帧,来从该隔行帧创建场分离素材。每个新帧只包含原始帧的一半信息,所以在草图品质下查看时,一些帧看起来似乎比其他帧的分辨率低。当渲染最终合成时,After Effects 会重现高质量的隔行帧以供输出。在最佳品质下渲染影片时,After Effects 会在场的扫描行间插入值,以生成最高图像品质。

如果不进行隔行输出,则最好使用非隔行源素材,这样就不必分离场。但是,如果源素材的非隔行版本不可用,则适合用隔行素材。

始终对隔行素材分离场。永远不要对非隔行素材项目分离场。

分离场之后才能移除 Pulldown。

在渲染包含场分离素材的合成时,请将场渲染选项设置为与您的视频设备具有相同的场序。如果没有对合成进行场渲染,或者使用错误设置执行场渲染,则最终影片可能显得过于松散、抖动或变形。

注意:

要使视频素材快速具有类似影片的外观,可导入两遍素材,并使用不同的场序解释每个素材项目。然后,将二者添加到同一合成中并混合它们。被误解释的图层增添了一些类似影片的模糊效果。

After Effects 可为 D1 和 DV 视频素材项目自动分离场。您可以在“解释素材”对话框中为所有其他类型的视频素材手动分离场。

在项目面板中选择素材项目。

选择文件 > 解释素材 > 主要选项。

从分离场菜单中选择一个选项。

在最佳品质下渲染图像时,选择保留边缘(仅最佳品质)以提高非移动区域的图像品质。然后,选择确定。

注意:

如果解释素材对话框中的场设置对于输入素材是正确的,并且渲染设置对话框中的场设置对于输出设备也是正确的,则可以将不同场序的素材项目混合在一个合成中。然而,如果其中某个设置不正确,则帧的顺序虽然正确,但场序可能反转,从而导致无法接受的抖动图像。

确定原始场序

隔行视频素材项目的场序决定按何种顺序显示两个视频场(高场和低场)。先绘制高场线后绘制低场线的系统称为高场优先,先绘制低场线后绘制高场线的系统称为低场优先。许多标清格式(如 DV NTSC)为低场优先,而许多高清格式(如 1080i DVCPRO HD)则为高场优先。

按何种顺序显示场很重要,尤其是当场中包含运动时。如果按错误的场序分离视频场,则运动看起来不平滑。

当渲染隔行视频文件时,一些程序(包括 After Effects)会为场序添加标签。当导入带标签的视频文件时,After Effects 自动接受场序标签。您可以通过应用不同的素材解释设置来覆盖此场序。

如果文件中不包含场序标签,您可以匹配素材的原始场序。如果您不确定使用了哪个场序来隔行扫描素材项目,可使用以下过程确定场序。

在项目面板中选择项。

选择文件 > 解释素材 > 主要选项。

从分离场菜单中选择高场优先,然后选择确定。

在项目面板中,按住 Alt (Windows) 或 Option (macOS) 并双击素材以在素材面板中打开它。

如果未显示预览面板,请选择窗口 > 预览。

在素材面板中,查找包含一个或多个运动区域的片段。

使用预览面板中的下一帧按钮 ,在素材面板中以至少五帧的步长前进。运动区域应向一个方向不停地运动。如果运动区域每隔一个帧向后运动,则说明应用于素材的场分离选项错误。

从视频中移除 3:2 或 24Pa Pulldown

当您传送 24 fps 影片到 29.97 fps 视频时,可使用一个称为 3:2 Pulldown 的过程,在该过程中,影片帧以重复的 3:2 模式跨视频场分布。影片的第一个帧复制到视频的第一个帧的场 1 和场 2,同时也复制到第二个视频帧的场 1。影片的第二个帧随后在视频的下两个场(即第二个视频帧的场 2 和视频的第三个帧的场 1)中传播。一直重复这种 3:2 模式,直到影片的四个帧传播到视频的五个帧上,接着继续重复该模式。

3:2 Pulldown 过程将导致产生全帧(用 W 表示)和拆分场帧(用 S 表示)。这三个全视频帧包含来自相同影片帧的两个场。其余两个拆分场帧包含来自两个不同影片帧的一个视频帧。两个拆分场帧始终彼此相邻。3:2 Pulldown 的相位是指两个分场帧在素材前 5 帧内所在的点。

相位是在 3:2 Pulldown 期间发生的两个转换的结果:24 fps 影片通过 30 fps 视频重新分布,于是 24 fps 影片的所有四个帧都传播到 30(29.97) fps 视频的五个帧上。首先,影片减速 0.1% 来匹配 29.97 fps 和 30 fps 之间的速度差。然后,每个影片帧以特定模式重复并与视频场匹配。

当您向素材应用 3:2 Pulldown 时,胶片 (A) 的 1 个帧会分成 2 或 3 个隔行扫描视频场 (B),这些场将组成分别包含 2 个场的视频帧。

当您向素材应用 3:2 Pulldown 时,胶片 (A) 的 1 个帧会分成 2 或 3 个隔行扫描视频场 (B),这些场将组成分别包含 2 个场的视频帧。

在导入最初来自影片的隔行视频时,可将传送期间(从影片到视频)为确保 After Effects 中应用的效果不致变形而分离场时所应用的 3:2 Pulldown 移除。

从最初为影片的视频素材中移除 3:2 Pulldown 很重要,这样可使您在 After Effects 中添加的效果与影片最初的帧速率完美同步。移除 3:2 Pulldown 可减少 1/5 帧速率,即从 30 降低到 24 fps,或者从 29.97 降低到 23.976 fps,同时还将减少您必须更改的帧数。要移除 3:2 Pulldown,还必须指出 3:2 Pulldown 的相位。

After Effects 也支持 Panasonic DVX100 24p DV 摄像机 Pulldown,称为 24P Advance (24Pa)。有些摄像机使用该格式来捕捉采用标准 DV 磁带的 23.976 逐行扫描图像。

在移除 3:2 Pulldown 之前,先将场分离为高场优先或低场优先。一旦分离了场,After Effects 就可以分析素材,并确定正确的 3:2 Pulldown 相位和场序。如果您已经知道相位和场序,请从“解释素材”对话框的“分离场”菜单和“移除”菜单中选择它们。

在项目面板中,选择要从中移除 3:2 Pulldown 的素材项目。

选择文件 > 解释素材 > 主要选项。

在场和 Pulldown部分,从分离场菜单中选择高场优先或低场优先。

执行以下任一操作并选择确定:

如果您知道 3:2 或 24Pa Pulldown 的相位,请在移除菜单中选择它。

要让 After Effects 来确定正确设置,请选择猜测 3:2 Pulldown 或猜测 24Pa Pulldown。

注意:

如果您的素材文件包含来自不同源的帧,则相位可能不一致。如果相位不一致,请多次导入素材,为每个相位导入一次,并使用不同的设置解释每个素材项目。然后,将每个素材项目添加到合成中,修剪每个图层以便只使用适当的帧。换言之,如果您的资源具有多个 Pulldown 相位,则您需要将该资源剪切为块并为每个块分别移除 Pulldown。如果该资源是一个已在 NLE 中从多个源编辑在一起的影片,就会出现这种情况。

导入 Panasonic P2 格式的资源

P2 卡是插在 Panasonic P2 摄像机 PCMCIA 插槽内的一种固态存储器。摄像机中的数字视频和音频数据采用一种称为 MXF(媒体交换格式)的结构化的编解码器独立格式录制到该卡上。具体讲,Adobe Premiere Pro 和 After Effects 支持 Panasonic Op-Atom 型号的 MXF 格式,其视频为 AVC-Intra 50、AVC-Intra 100、DV、DVCPRO、DVCPRO50 和 DVCPRO HD 格式。如果某剪辑的音频和视频包含在 Panasonic Op-Atom MXF 文件中,并且这些文件位于一个特定文件夹结构内,则称该剪辑为 P2 格式文件。

P2 文件夹结构的根目录是 CONTENTS 文件夹。每个要素项(视频或音频项目)包含在一个单独的 MXF 包装器文件内;视频 MXF 文件位于 VIDEO 子文件夹中,音频 MXF 文件位于 AUDIO 子文件夹中。由 CLIP 子文件夹中的 XML 文件负责跟踪要素文件和与其相关的元数据之间的关系。

注意:

Adobe Premiere Pro 和 After Effects 不支持 P2 卡 PROXY 文件夹中由 Panasonic P2 便携式摄像机录制的代理。

P2 卡上的视频和音频已经是数字格式,就好像 P2 卡是硬盘一样,因此从 P2 卡导入媒体时不涉及捕捉步骤。这种从卡中读取数据并将其转换为可在项目中使用的格式的过程有时也称为收录。

为使您的计算机能够读取 P2 卡,您必须安装适当的驱动程序,可从 Panasonic 网站上下载该程序。Panasonic 还提供 P2 Viewer 应用程序,借助它可以浏览并播放存储在 P2 卡上的媒体。

因为 Panasonic P2 卡使用 FAT32 文件系统,所以每个文件的大小不超过 4 GB。当录制超过 4 GB 的镜头时,P2 摄像机会另外创建一个文件,而拍摄连续不断地录制到这一新文件中。此过程称为剪辑跨接,因为镜头跨越多个文件或剪辑。同样,一台摄像机可以跨不同 P2 卡上的文件连续拍摄一个镜头:如果该摄像机上装载了多个 P2 卡,它会一直录制,直到用完第一个 P2 卡上的空间,然后在下一个包含可用空间的 P2 卡上创建新文件,并继续将镜头录制到该卡上。虽然可以将一个镜头录制到多个跨接剪辑组中,但在视频编辑应用程序中,多文件镜头将被作为单个剪辑或素材项目进行处理。要使 After Effects 能够自动地同时导入一组跨接剪辑并将它们合并为一个素材项目,必须已将这些剪辑全都录制到同一 P2 卡上,而且不能缺少任何文件,包括关联的 XML 元数据文件。

(可选)将 P2 卡中的整个内容复制到硬盘。

虽然可以直接从 P2 卡将资源导入 Adobe Premiere Pro 或 After Effects,但是,先将 P2 卡的内容复制到硬盘然后再导入通常更为有效。

选择文件 > 导入。

导航到 CONTENTS 文件夹。

选择一个或多个 MXF 文件:

要导入某视频要素项目及其关联的音频要素项目,请从 VIDEO 文件夹中选择 MXF 文件。

要仅仅导入音频要素项目,请从 AUDIO 文件夹中选择 MXF 文件。

要导入一组已录制到同一 P2 卡上的跨接镜头剪辑,请从 VIDEO 文件夹的组中只选择一个 MXF 文件。该组作为单个素材项目导入,其持续时间等于它包括的所有跨接剪辑的总持续时间。如果您选择了多个此类跨接剪辑,则会重复导入整组跨接剪辑,它们将作为项目面板中的重复素材项目。

不能将跨越两个不同卡的镜头中的跨接剪辑作为单个素材项目导入。确切地说,您必须选择一个属于每个卡中镜头的 MXF 文件,才能为每个卡上录制的镜头部分创建一个单独的素材项目。例如,如果某个镜头的一组跨接剪辑本身跨越两个卡,则您必须在卡 1 上从该组中选择一个跨接剪辑,并在卡 2 上从该组中选择另一个跨接剪辑。这会将拍摄的内容导入项目面板的两个素材项目中。

项目面板中的日期列显示获得每个源剪辑的时间。导入跨接剪辑后,可以使用日期值来判断它们在镜头中的正确年月日次序。

注意:

After Effects 不能直接导出为 P2 格式。要渲染和导出为 P2 格式,请使用 Adobe Media Encoder 或 Premiere Pro。

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