2025-07-12 03:20:13揭秘YSO十亿下载背后的成功之路

Tenjin市场总监Roman: 听说你们的游戏下载量突破了10亿次。能跟我们分享下经验吗?

Jean-Claud YALAP: 我们自2020年推出首款游戏以来,仅用三年多时间就达成了这一目标。这主要得益于全面自动化流程,让我们能够迅速推陈出新。在过去三年中,我们发布了超过180款产品。

Roman: 你们是怎么起步的?

Jean-Claud YALAP: 2010年我和哥哥开始研究破解谷歌算法的技术,从而获得广告流量优势。2013年,我们选择放弃学业并创立了YSO Corp,最初是一个帮助用户构建移动应用的平台。直至2017年,我们决定重新启动该项目,并转向服务型业务模式。

经过一年半的时间,我们终于推出了第一款热门游戏,并在接下来的九个月内陆续上线七款畅销作品——整个团队仅四人组成。

Roman: 转型成为一家发行商过程中最大的挑战是什么?

Jean-Claud YALAP: 最初阶段非常艰难,尤其是对超休闲游戏行业缺乏深入了解时。很多人误以为只需投放广告即可成功,但事实上你必须把控每一个细节。

Roman : 您提到所有环节都实现了自动化,请问最先自动化的是什么?

Jean-Claud YALAP: 数据分析是我们优先改进的部分。由于现有工具无法满足实时性和准确性需求,我们开发了自己的系统来加快A/B测试速度。

Roman : 哪个部分最难以自动化?

Jean-Claud YALAP : 构建一个简单易用的界面以整合用户获取与变现流程最具挑战性。目前我们仅需两人就能管理180款产品线。

Roman : 对创业者有何建议?

Jean-Claud YALAP : 初创企业必须具备快速适应能力,并勇于尝试新的想法。不要害怕改变过去的做法,因为你将做得更好。

Roman : 现在团队规模有多大?

Jean-Claud YALAP : 大约有50名员工。因为高度自动化,我们可以减少不必要的管理层结构。